Mensaje
por The ST. Jimmy » Dom, 11 Oct 2020, 20:30
Antes que nada, bienvenido al foro.
Respecto al tema jugabilidad, desde MK9 el equipo viene puliendo mucho mas las mecánicas de peleas en parte por pasar a ser 2D y en parte porque desde entonces MK apunta a ser uno de los juegos de peleas para todo el entorno de torneos y demás. La jugabilidad de los MK 3D era divertida pero bastante rota y no les permitía obtener el estatus de aparecer en los eventos mas importantes como lo viene haciendo desde mediados de la década pasada. Creo que generalmente todos lo notan eso, pero no se si la idea de que se siente muy mecánico sea compartida. Personalmente no juego online y no tengo amigos interesados en jugar MK así que rara vez puedo pelear contra algo que no sea la maquina, así que la verdad no note mucho de nada en ese aspecto xd
Pero en todo el resto, tengo que admitir que cada vez me gusta menos la dirección en la que se encamina la franquicia.
En todo lo que es cómo esta pensando y construido el juego, me preocupa el nivel de grindeo y microtransacción que presento MK11, y es algo que la gente debería darle mas atención mas que si aparece Mileena o no 16 meses después de la salida del juego. Espero que en un posible MK12 no sea el caso, pero por ejemplo meter 90 skins que la mayoría sean palette swaps y estén escondidas detrás de RNG y currency que empuja a que compres microtransacción me parecio una locura. En parte es la razón por la cual deje tirado MK11 para nunca mas volver. Pase tanto tiempo grindeando para obtener skins y demás, las cuales jamás logre obtener porque supongo no tuve suerte apostando en la krypta sea de paso, que me di cuenta que ni la estaba pasando bien. Mismo con todo lo que es customizable: La idea es que todo eso sea medianamente fácil de obtener para que cada jugador puedo crear sus propias variantes, no que tengas que pasar 6 meses intentando conseguir la skin que te gusta. Todos los potenciadores, las skins, los elementos customizables en MK11 me parecieron horriblemente implementados.
Además de eso, siento que hay poco para hacer si no estas compitiendo online. No soy una persona que intente jugar profesionalmente juegos de pelea, y tampoco suelo jugar online (y como comente antes, no tengo tampoco gente interesada con la que jugar) así que paso todo el tiempo jugando single player. Y la verdad, en la era 3D habia mucho mas para hacer jugando solo que lo que hay actualmente. Las torres de tiempo me resultan bastante aburridas y muchas empujan a que intentes tener potenciadores y competir para las skins de la season actual. Después de eso, creo que salvo la Krypta, MK11 no presento nada mas para hacer. MK9 al menos tenia los "Test your" y la torre de 300 challenges. Pero en MK11 no recuerdo mucho mas. No hay mini-juegos, no modo konquest, ni nada. La Krypta actual me entretiene, sinceramente, y creo que fue lo primero que hice cuando consegui MK11. Pero no deja de ser un menu de compras, la terminas bastante rápido y una vez que viste todo lo que hay para ver, te das cuenta que te metiste en un casino donde todo esta escondido detrás de RNG. Realmente no entiendo porque no pueden poner las skins en cofres específicos como en los MK 3D, y así cada quien puede apuntar a comprar las cosas que le gustan. Se que todo es negocios, pero me parece que hay un limite.
El modo historia viene cada vez mas aburrido, y siento que ni siquiera el equipo esta feliz con el modelo actual. Gráficamente, mostrarte una película de 3 horas se ve increíble, flexean muy bien sus models y sus animaciones. Pero el modelo de capítulos centrados en un personaje, con cuatro peleas por capitulo esta matando cualquier intento de historia decente. Simplemente no podes contar una historia si lo que estas haciendo es una película tutorial. Si lo que queres es que la gente aprenda a usar a los personajes, crea un modo Konquest como el de MKDA y de paso le das un espacio a cada personaje del roster para hacer algo. De lo contrario, que en el modo historia las peleas ocurran como deban pasar, el que no puede adaptarse lo jugará en dificultad mas baja, y el que quiera aprender a usar X personaje ira al dojo a aprender. Que a todo esto, el modo tutorial/dojo de MK11 es muy bueno, lo cual me hace pensar todavía mas porque el modo historia se siente como un tutorial mal hecho. Sin mencionar que las historias se vuelen lineales y predecibles por esta estructura, y que muchos personajes se ven reducidos a meros sacos de box por la necesidad de meter si o si cuatro peleas por capitulo, y que lo villanos no puedan tener su capitulo al menos que estén peleando entre ellos (D'vorah) o que se sepa que sus capítulos se van a borrar/no van a contar (Sindel/Shao Kahn).
Ya que estamos en eso, dejenme decir que, para mí, que la historia sea auto-conclusiva hace mucho mas vacío el sacar los endings en las torres de personajes. En MKs pasados, los Konquests nunca concluían la historia del juego, solían dejarla en el final, y después uno debía jugar las torres de personajes para aprender mas sobre qué estuvieron haciendo durante el juego y qué podría pasar si su ending se llevaba a cabo. Hoy en día las torres de personaje solo son endings what-if que puede llegar a ilusionar sobre qué pasará en el siguiente MK con los personajes, pero hasta donde recuerdo ningún final de las torres de MK9 y MKX tuvieron real repercusión en los juegos siguientes.
Por último, los rosters generalmente no me decepcionaron peeeeero el entorno social apunta a que cada vez el roster importa menos. MK9 era el juego fanservice que volvía a incluir todos los clásicos, bien. MKX no se molesto en sacar a los clásicos pero al menos trajo un buen número de personajes nuevos interesantes. Pero después viene MK11 y tira todo lo bueno del roster de MKX por la borda: Los personajes nuevos pasan a ser mas secundarios, el desarrollo de personajes de MKX se pierde (Dark Raiden, un Johnny Cage mas responsable, etc) y traen de vuelta a los mismos de siempre en su versión clásica, otra vez. Y MK11 esta vez arriesgo muy poco en cuanto a personajes nuevos y, salvo Skarlet, no trajo ninguna adición interesante. Eso, sumado a que parece que cada vez empiezan a haber mas personajes que no pueden faltar (Mileena es el mejor ejemplo) y que MK12 apunta a ser otro reset mas, la verdad me da pocas esperanzas.
Así que, para terminar, a mi no me gusto MK11. Potencio muchas cosas que no me gustan y la verdad no veo que estén interesados en arreglar en el futuro. Entiendo también que MK está cambiando: Ya no es un juego de nicho como solía ser antes, ahora es uno de los representantes de los fighters a nivel profesional y competitivo, y se volvió mucho mas conocido y popular. Eso trae muchos cambios que personalmente no son de mi agrado, pero que para bien o para mal son parte de esta transición. Supongo que al final lo que tengo que decir es que a MK11 no lo llamaría un mal juego, pero claramente no es mi tipo de Mortal Kombat.
Y por mucho mas que me duela decirlo, a menos que tenga un cambio muy radical, no pienso comprar MK12 cuando salga. Muchos de los cambios que no me gustan tienen que ver con estrategias de mercado y demás, como las microtransacciones o ceder ante fans solo por ser mayoría y hacer mucho ruido en redes sociales. Si van a pasar a ser mas un negocio que una franquicia con alma, perfecto, pero no pienso colaborar con eso. Especialmente con el modelo que usaron para MK: Aftermath. Que una persona que pago por el juego el día de lanzamiento para apoyar al NetherTeam termine pagando mas por la expansión que alguien que compra el juego base y la expansión mas de un año después de la salida del juego me parece una locura.