OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Zero111112 » Vie, 03 Abr 2015, 03:13

Hares escribió:Zero1111112 ¿cuando se nos confirmo que habria un segundo kombat pack?
Me disculpo, creo que no hubo una confirmacion fija, solo dijeron que si el primer pack tenia un buen recibimiento (que lo ha tenido, demasiadas paginas lo hicieron noticia, inclusive algunas que ni tenian que ver con videojuegos), habria un segundo pack

Lo han hinteado en varias entrevistas

Y ademas, dado que en ninguna de las anteriores 2 entregas hemos tenido 4 personajes solamente, al contrario han ido aumentando de dos en dos, creo que el intuir que en esta entrega, que apunta a revolucionar los juegos de pelea esta generacion; habran tambien por lo menos 2-4 personajes mas, no es algo tan ilogico de mi parte..pero no, lamentablemente, aun no hay confirmacion literal (:lol)
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Shadow Brother » Vie, 03 Abr 2015, 05:21

Ese render de Kenshi me ha gustado bastante.

Aunque espero que esos renders que salieron en el Faction War de Mobile (sobretodo los de Kitana) salgan en versión completa también.
brago90 escribió:La interrogación es el aleatorio ya se ha visto en vídeos varios.
De momento.

¿Qué no te dice que la casilla random se la darán a Goro en la versión final? y la que él tiene de momento, ¿se la darán al desbloqueable que posiblemente no haya sido nombrado aún? Después de todo han estado rotando las casillas desde la primera aparición del select screen de MKX.

Para mi tendría sentido, así los que pre-ordenaron o compraron a Goro lo tienen ahí puesto, y para los que no seguiremos teniendo ese "?" en el recuadro, mismo que cualquiera de los casos, sería desplegable hacia arriba para dar espacio al resto de los DLC.
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Peter » Vie, 03 Abr 2015, 06:17

Si, opino igual que Shadow, aparte se ve fea esa casilla de random, seria preferible que la elección random sea usando select como en MK9. Btw, noto que quisieron colocar a los luchadores como simetricos osea Scorpion y Kitana a la izquierda, Sub Zero y Mileena a la derecha (los 4 nijas masculinos y femeninos más icónicos), a los padres de la nueva generación a la izquierda y sus hijos (bueno, primos en el caso de los Kung) a la derecha... Bonito detalle xD. Abajo si esta como sea.

Y ojala publiquen en HD aunque sea por facebook los renders de Mileena, Kenshi, y otros que hemos visto en los streams.
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Hares » Sab, 04 Abr 2015, 06:02

Y así luce el Feudal Japan/Samuaria Skin Pack del Kombat Pack: Samurai Shinnok, Ronin Kenshi, Jingu Kitana

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Mi visión de MKX, mi primer fan-fiction: viewtopic.php?f=9&t=21824

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Shadow Brother » Sab, 04 Abr 2015, 06:08

Ya lo habíamos visto pero ahora en HD se ve mucho mejor.

Hablando de HD, también agrego el render de Kenshi:

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Retomando el tema del roster y como está acomodado en la select screen, pues no solamente están bien acomodados los de arriba, la mayoría de abajo también lo están:

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por R.Stein » Sab, 04 Abr 2015, 15:29

Miren lo que encontré!
Adjuntos
devorahandmileena.jpg
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Shadow Brother » Sab, 04 Abr 2015, 15:34

WUT!!???

Justo estaba por postear eso porque me sacó de onda, de paso también adjunto esto:
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Redscorpion » Sab, 04 Abr 2015, 15:45

Haver la imagen de Deborah besando a Milena fijo que es con lengua (:lol) No en serio pami que es su segundo fatality, Lo demas son fotos de los personajes con un estilo que controlara la maquina contra nosostros y cameos del modod historia, La famosa casilla "?" o contendra al blood god o sera pa seleccionar los personajes dlc o ya se vera cuando salga el juego :>

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por SacredChaos » Sab, 04 Abr 2015, 15:50

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por desperateforyou » Sab, 04 Abr 2015, 15:53

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Shinomune » Sab, 04 Abr 2015, 16:07

Sobre la imagen de Mileena y D'Vorah, hay informaciones contradictorias. Algunos dicen que la está matando, otras que la está sanando. Habrá que esperar jugar/que se filtre la escena en cuestión, para ver quien tenía razón.

Y también se ha filtrado el aspecto alternativo de Kotal Kahn:
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por SacredChaos » Sab, 04 Abr 2015, 16:59

Shinomune escribió:Sobre la imagen de Mileena y D'Vorah, hay informaciones contradictorias. Algunos dicen que la está matando, otras que la está sanando. Habrá que esperar jugar/que se filtre la escena en cuestión, para ver quien tenía razón.

Y también se ha filtrado el aspecto alternativo de Kotal Kahn:
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Que genial ese traje, sin duda alguna Kotal se ganó un buen puesto en este roster y siguientes juegos.
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Changoburro » Sab, 04 Abr 2015, 17:01

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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por Specter » Sab, 04 Abr 2015, 17:03

asdasd demaciada información :shock:

- El beso lesbico, para mi que debe ser una fatality porque a mileena como que le salen porquerias de la boca D:
- Rain, ese aspecto se ve demaciado trabajado para ser un NPC (:think)
- Sareena, aunque sea un NPC se podrían a ver esmerado mas con la calidad, parece que gráficamente esta a una generación de distancia con respecto a los demas ¬¬
- Por ultimo es algo decepcionante ver que Shinnok sea el desbloqueable, yo me esperaba alguien no revelado, mas que nada Fujin (:cry)

PD: Kotal humano WTF xD
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Re: OP: Imágenes y Renders de MKX (HQ)

Mensaje por SacredChaos » Sab, 04 Abr 2015, 17:08

Dejo un montón de imagenes
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Se puede ver una lucha contra Sindel pero no tiene estilo de pelea, confirmando tendremos enfrentamientos contra NPC´s(?).
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